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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定(dìng)的伤(shāng)害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚(xū)无(wú)命(mìng)途(tú)物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹(jì)详解(jiě),卢卡加点(酒红色是哪几个颜色调出来的diǎn)推荐。卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定(dìng)一名(míng)敌人造成(chéng)少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的(de)技(jì)能(néng),不享受击破特攻的影(yǐng)响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技(jì)伤害,因此无法(fǎ)享受到限定战(酒红色是哪几个颜色调出来的zhàn)技的加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更(gèng)高上(shàng)限受制(zhì)于自身的攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的(de)等式,只(zhǐ)要敌人(rén)血量超过(guò)了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随(suí)便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽略(lüè)掉更(gèng)大生命值(zhí)24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外(wài)技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面(miàn)对自(zì)带复活、吸血或增伤(shāng)技能的敌(dí)人有明显优势(shì)。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后(hòu)无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能(néng)回(huí)复基础(chǔ)的5点,不会触(chù)发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回(huí)复3点,因此层数快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解(jiě)锁(suǒ)相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整(zhěng)体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一(yī)样?我一开(kāi)始(shǐ)也(yě)是这么想的,但看到星魂6的时候我才发(fā)现原来(lái)还是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查(chá)看(kàn)下文的星魂(hún)部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点(diǎn)能量(liàng),先(xiān)给(gěi)敌人挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同(tóng)时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂(guà)裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的(de)敌人开大,然后再一(yī)次强化(huà)普攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一(yī)点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削(xuē)韧,为自身(shēn)提供一层额(é)外天(tiān)赋层(céng)数,并随机给一名敌(dí)人挂上裂(liè)伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技(jì)起(qǐ)手。

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